Патч 30 - Новая жизнь!

Эй, брейкеры!

Добро пожаловать в релиз .30 патча. Мы собираемся отойти от обычного формата, в котором мы пытаемся объяснить многие изменения, и вместо этого, если вам интересно узнать об изменениях в классе или движении, вы должны просто проверить предыдущие посты. на них и смотреть VODы, где есть много контента.

Вы можете найти предыдущие посты здесь, которые содержат соответствующие VOD:

• Изменения в движении: https://www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/ckth2t/summary_of_the_movement_in_30_stream/

• Изменения класса и Pyromancer: https://www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/co3dce/summary_of_class_and_pyromancer_changes_from_the/

• Conduit и Stoneshaper: https://www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/cq9ol7/conduit_and_stoneshaper_changes_coming_in_30/

• Frostborn, Tempest и токсиколог: https://www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/cr7bb1/frostborn_tempest_and_toxicologist_changes_in_30/

Для изменений, которые не описаны выше, мы все же попытаемся объяснить это!

Игрок WIPE

Перед тем, как перейти к заметкам, мы хотели осветить досадную реальность альфа-тестирования и внесения серьезных изменений: как часть этого выпуска, мы будем стирать весь прогресс и сбрасывать таблицы лидеров. Мы внесли несколько крупных и фундаментальных изменений не только в игровые системы, но и в серверные части сервера, что потребовало очистки баз данных.

Мы не делаем это легко и, конечно, не хотим, но изменения требовали этого. Любой, кто купил пачку или иным образом выкупил код, вы снова получите награды, но ранее заработанные класс XP, награды за мастерство (титулы и значки) и т. Д. Должны будут быть получены повторно.

РЕЖИМЫ ИГРЫ

Вы говорили и действительно хотите этого, поэтому мы собираемся включить Duos в выпуске .30 и отключить Squads. Соло останется включенным.

ДВИЖЕНИЕ

ОСНОВНОЕ ДВИЖЕНИЕ

• Ускорение грунта было увеличено. Вы достигнете максимальной скорости намного быстрее, чем сейчас.

• Strafing и backpedaling теперь основаны на вашей общей скорости (таким образом, ботинки или другие баффы влияют на это).

o Однако базовая скорость и обратная скорость были немного уменьшены для компенсации.

• Несколько сниженный контроль воздуха. Это возвращает его туда, где оно было в выпуске 17.

• Увеличить торможение в воздухе. Другими словами, если вы превышаете максимальную скорость полета в воздухе, вы будете быстрее тормозить скорость движения.

• Вот видео с очень простым движением в новой системе. Первая часть без сапог, а затем около 39 секунд, я оборудую легендарные сапоги: https://www.youtube.com/watch?v=EACqsV7IuRg

НАВЕДЕНИЕ

• Hover был удален из заклинаний. Вы будете продолжать идти в том же направлении, в каком вы шли, когда будете сниматься.

• Колдовство все еще включено для колдовства, чтобы помочь в прицеливании и обеспечить моменты уязвимости.

• Hover теперь всегда ограничивает нисходящий импульс.

• Вот очень захватывающее видео о прыжках и не зависании во время сотворения заклинаний, а зависании при сотворении колдовства: https://www.youtube.com/watch?v=_ewmYwonExs

ЛЕВИТАЦИЯ

• Левитация - это новая базовая способность персонажа, доступная каждому в начале матча.

• Прыгайте и удерживайте, чтобы начать левитировать.

• Потребляет фиксированный процент маны в секунду.

• Может атаковать из него или начать левитировать после атаки.

• Двойной прыжок был удален.

• Вместо предоставления дополнительного прыжка, Legendary Boots of the Slayer теперь уменьшают затраты маны на левитацию на 25%.

• Посмотрите видео о том, как я левитирую по всему замку: https://www.youtube.com/watch?v=hPM-nNFqtLo

рукавицы

• Больше не может экипировать 2 рукавицы одного типа.

• Чародейство теперь можно использовать быстрее после наложения заклинания.

• Перезарядка волшебства теперь замораживается во время зависания (например, прицеливание волшебства).

o Было несколько безумных эпизодов, которые могли позволить людям оставаться наверху ... долгое время.

Рукавицы Огня

шаровая молния

• Урон теперь 25, 30, 34, 36, 38

• Стоимость маны теперь 25, 23, 21, 20, 19

• летает намного быстрее

• Оставляет пылающие лужи позади

• имеет гораздо меньший радиус взрыва

• Наносит ли больший урон заклинателю, если он окажется во взрыве?

• Уменьшен спад урона от взрыва (т.е. огненные шары, взрывающиеся рядом с целью, наносят больше урона, чем раньше)

• Проверьте основное поведение Fireball здесь: https://www.youtube.com/watch?v=gEAt8OyCZn0

Flamewall

• Зажигает игроков, которые касаются его, нанося 5 урона в секунду в течение 3 секунд.

• выше, поэтому требуется больше усилий, чтобы пройти через него

• Бросает быстрее

• Имеет большую дальность каста

• Ознакомьтесь с базовым Flamewall здесь: https://www.youtube.com/watch?v=tocEKA2Eow8

Ледяная рукавица

Ледяное копье

• Урон теперь 45, 58, 63, 67, 72

• Стоимость маны теперь 40, 36, 34, 32, 30

• Больше не порождает ледяные лужи / след

• оставляет позади визуальный эффект

• Имеет звук запуска, который слышен другим игрокам

• Имеет пониженную базовую скорость, но максимальная скорость остается неизменной. Заряжайте дольше, чтобы достичь максимальной скорости.

• Имеет пониженный штраф за движение во время прицеливания

• Общий урон был уменьшен с более крутой рампой до максимального урона, но также увеличен минимальный урон.

• Вы можете увидеть базовое ледяное копье здесь: https://www.youtube.com/watch?v=-lwrrHxtWiM

Flash Freeze

• Применяет замедляющий эффект к игрокам, в конечном итоге замораживая их

• Больше не порождает ледяные лужи

• Длится 6 секунд

• Freeze больше не применяет уменьшение урона

• Длительность заморозки была снижена до 2 с

• Flash Freeze теперь блокирует огненные шары, ножницы ветра и молнии

o Хотя игроки все еще могут стрелять сверху и снизу

• Вы можете увидеть базовую Flash Freeze в действии здесь: https://www.youtube.com/watch?v=tBMlq0cu4WM

Ледяные лужи

• Ледяные лужи / тропы теперь дают всем ускорение.

• Увеличенное ускорение при беге по ледяным трассам (т. Е. Теперь вы достигаете максимальной скорости намного быстрее).

• Ледяные лужи имеют меньшую продолжительность, но вода имеет большую продолжительность.

• Увеличение скорости ото льда является (большим) плоским бонусом, но больше не складывается.

• Теперь вы сохраняете полную скорость при движении по диагонали на замороженных лужах (то есть, нажимая W + A или W + D).

Токсичные рукавицы

• Ядовитые облака, туман, лужи и ядовитый вихрь - все они теперь наносят 6 повреждений за такт, два тика в секунду, перекрывая их. Это ранее варьировалось по типу.

Токсичный спрей

• Урон теперь 35, 41, 47, 49, 52

• Стоимость маны теперь 20, 18, 17, 16, 15

• Больше не создает лужи

• Повышенная скорострельность

• Любой токсичный ущерб наносит коррозию

o Вычитает 4 брони каждую секунду в течение 3 секунд.

• Увеличено распространение снарядов, наложенных заклинанием отравления.

• Вы можете увидеть основной токсичный спрей в действии здесь: https://www.youtube.com/watch?v=QgYkS2CY0EA

Ядовитое Облако

• Увеличенная скорость снаряда

• Уменьшена продолжительность токсичных облаков до 5 с

Рукавицы Ветра

Сдвиг ветра

• Урон теперь 7, 8, 9, 10, 10

• Стоимость маны теперь 12, 11, 10, 10, 9

• Больше не прыгает ветер

• Повышенная скорострельность

• Уменьшенный урон

• Вы можете увидеть основной сдвиг ветра в действии здесь: https://www.youtube.com/watch?v=4yOcxDh-nMs

Торнадо

• Снижение тяги, особенно когда на земле

• Вы можете увидеть основной Торнадо в действии здесь: https://www.youtube.com/watch?v=ow3fe4OvIgw

Каменная рукавица

Shockwave

• Урон теперь 30, 39, 42, 44, 45

• Стоимость маны теперь 25, 23, 21, 20, 19

• Немного уменьшен вертикальный хитбокс

• Смотрите здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Y_FrEw5IXGs

Boulderfall

• Добавлен небольшой откат перед кастом

• Базовая версия больше не растет на расстоянии

• пониженная скорость

• Вы можете увидеть это здесь: https://www.youtube.com/watch?v=ikW2qH3LReE

Рукавица молний

Молнии

• Урон был увеличен и теперь составляет 9, 11, 12, 13, 14.

• Стоимость маны теперь 12, 10, 10, 9, 9

• «Молнии» теперь удерживают ману за выстрел, а не за каст.

o Хотя, если у вас почти нет маны, вы все равно будете стрелять всеми тремя болтами.

• Добавлено затухание урона на расстоянии

• Добавлен windup перед стрельбой

• Уменьшенная скорострельность

• Уменьшенное цветение (распространение)

• Уменьшен размер столкновения снаряда

• Скорость стрельбы больше не зависит от баффов Speed Cast.

o Анимации при намотке и восстановлении всё ещё влияют.

• Теперь можно прервать взрыв, используя руну.

• Вы можете увидеть основное поведение заклинания Молнии здесь: https://www.youtube.com/watch?v=cgBeFm293Wc

Удар молнии

• Без изменений

КЛАСС РЕВАМП

Система классов

• Для 30-го выпуска у игроков будет выбор из шести основных классов:

o Трубопровод, Морозорожденный, Пиромант, Камнедробец, Буря, Токсиколог

о Это только начало, больше будет впереди!

• Другие классы были удалены.

• Каждый класс имеет четыре навыка, один стартовый и три дополнительных навыка.

o Эти навыки находятся в заранее определенном порядке и не предоставляются в случайном порядке.

• Навыки больше не имеют несколько уровней.

• Перед началом матча игроки выбирают один класс.

• Игроки начинают с общей рукавицы, соответствующей их классу.

• Достижение круга откроет следующий навык для выбранного класса.

o Это означает, что вам нужно пройти три круга, чтобы «закончить» свои классовые способности.

• Классы получили новые значки.

• Удалена классовая кампания.

• Класс разблокировки были удалены. Вы начнете со всех классов, разблокированных в начале.

• Мы еще не закончили с системой классов! Мы хотели получить первый проход перед вами, чтобы получить обратную связь. Мы уже работаем над дополнительным слоем, который возвращает нам всю глубину, которую мы любили, и комбинаторное безумие, которое оно позволило. Несмотря на то, что есть различия между играми в зависимости от того, какое оборудование вы найдете, мы все равно не хотим, чтобы все было. Мы работаем над этим, но это не будет в 30 ... следите за обновлениями для получения дополнительной информации!


Давайте пройдемся по классу навыков сейчас ...

канал

Потенциальная энергия (уровень 1, начальный навык)

• Молния: удерживайте, чтобы продолжить кастование.

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=fz5IRQvwfW0

Перегрузка (уровень 2)

• При сотворении удара молнии: +1 заряд руны. Макс 1

о Примечание: это не хранит сборы за 1.

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=F5HJ5elKFJ0

Скачок напряжения (уровень 3)

• «При ударе молнии»: мана-заклинание -100% (4 с)

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=TAsI411pagM

Вторичные удары (уровень 4)

• Удар молнии: +3 удара

• увидеть его в действии: https://www.youtube.com/watch?v=OLnbQgDVAC4

Зиморожденных

Озен Лакрити (Уровень 1, начальный навык)

• Ледяное копье: листья ледяных следов

• Увеличенный размер ледяных луж, созданных Frozen Alacrity

• Исправлены проблемы с ледяным рвением, из-за которых разрывы между ледяными или ледяными следами заканчивались раньше, чем следовало бы.

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=HbZt7SZiiDc

Сосулька (Уровень 2)

• Ледяное копье: парить в воздухе во время прицеливания

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=n9z1pD0_2sI

Тундра (уровень 3)

• Длительность заморозки: + 100%

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=ciIi0NbN35I

Ледяная призма (уровень 4)

• Ice Lance: перезарядка в течение 1 с для + 35% урона

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=SMWQH0fxoKw

Пиротехник

Combust (уровень 1, начальный навык)

• Радиус взрыва огненного шара: + 200%

• См. Combust в действии: https://www.youtube.com/watch?v=vUWhCDk1Hzo.

Светлячок (уровень 2)

• Иммунитет: Flamewall вашей команды

• При входе в Flamewall: Fly (1,5 с)

• См. Рожденный из огня в действии: https://www.youtube.com/watch?v=hBneqPR-xfY

Пиролиз (уровень 3)

• Урон огненной стены: + 100% (2сек.)

• Почувствуйте ожог здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_3mgczbvUmI

Пожар (уровень 4)

• При попадании огненного шара: появляются 4 меньших огненных шара

• Смотрите взрывы: https://www.youtube.com/watch?v=kocQWONtRUc

Гранильщик

Каменная кожа (уровень 1, начальный навык)

• на ударной волне: +5 брони

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=nzBkjn3tHgI

Коренная порода (уровень 2)

• В ролях Shockwave: падение на землю

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=lw4ZdMSVXZo

Лавина (уровень 3)

• Максимальные заряды падения валуна: +1

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=8mbzv21wCeo

Аккреция (уровень 4)

• Размер Boulderfall: растет по мере полета

• Посмотрите на это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=DNu7Rs8YNDM Обратите внимание, что уменьшенный урон, который появляется, когда он находится дальше, не нерф, просто я получаю урон от всплеска вместо прямого удара.

буря

Wind Surge (начальный уровень 1 уровня)

• На ветру сдвиг земли удар: ветер прыжок

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=SKQnVS44QxU

Updraft (Уровень 2)

• Невосприимчивость: торнадо в вашей команде

• При входе в торнадо вашей команды: запуск в воздух

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=dWmvwKwwkdA

Шквал (уровень 3)

• В воздухе (1с): урон от заклинаний: + 5%

• В воздухе (2сек): урон от заклинаний: + 15%

• В воздухе (3сек): урон от заклинаний: + 25%

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=So9VaOhYXEg

Внезапный Порыв (уровень 4)

• В воздухе (1с): Скорость восстановления заклинаний волшебства: + 100%

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=wqR0c9QbiPw

Токсиколог

Вязкость (Уровень 1, начальный навык)

• Токсичный спрей: оставляет липкие лужи

• Токсичные лужи теперь длятся 15 секунд (предыдущие 5 секунд)

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=ONzCB5UTiFM

Исчезающие Туманы (Уровень 2)

• Иммунитет: ядовитые облака вашей команды

• При входе в токсичные облака вашей команды: бросайтесь и становитесь невидимыми на 3с

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=FVf-rl3Hgpg

Вспышка (уровень 3)

• При невидимости: урон от ядовитых брызг: + 100%

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=ZEzJ-09cpkk

Распространение болезни (уровень 4)

• Ядовитое Облако: +2 Облака

• Посмотреть это в действии: https://www.youtube.com/watch?v=kAbum1Fk0zU

ЭЛЕМЕНТНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

• Использование ветра на токсичной луже теперь создает Ядовитый туман, который наносит урон и коррозию.

• Ножницы Ветра, выпущенные через Ядовитое Облако, создадут Ядовитый Туман, в который они попали.

• Ледяные лужи, которые разбились, теперь создают Ледяной туман, который применяет временное замедление.

• Замороженные валуны теперь создают ледяной туман, когда они взрываются.

• Если облако замерзло, когда в нем находится игрок, оно немедленно разрушится, оставив ледяной туман, и больше не будет мгновенно замораживать игроков.

• Торнадо рассеивает и Ядовитый туман, и Ледяной туман.

• Облака, которые заморожены, пока персонажи находятся внутри них, больше не замораживают их.

• Уменьшено время действия Dragonfire, созданного из ядовитых облаков, до 0,5 с 3,5 с.

• Облака и Ветер теперь блокируют Молнии.

РУНЫ

• Мигание руны было сводчатым.

o В связи с многочисленными изменениями в ядре и движении классов в выпуске .30 мы хотим протестировать игру Blinkless.

• Время перезарядки рун теперь зависает при наведении (например, прицеливание колдунов).

o Было несколько безумных эпизодов, которые могли позволить людям оставаться наверху ... долгое время.

• Исправлена ошибка, из-за которой ввод клавиши Rune был буферизован слишком долго, активируя Rune через долгое время после нажатия клавиши.

o Это особенно раздражает и привело к множеству неудачных ситуаций, поэтому я хотел бы назвать это в разделе рун.

• Время перезарядки рун Хрономастера теперь составляет 15 секунд, а не 20 ранее.

o Технически это тоже исправление ошибки, но я также хотел выложить это здесь!

невидимость

• Мы хотели сделать Invis более удобным для использования в бою, чтобы лучше стоять самостоятельно, а также сочетать с некоторыми новыми изменениями класса.

• При активации вы становитесь невидимыми ранее в анимации.

• Аналогично, сокращено время каста, что делает его более отзывчивым.

Shadowstep

• Shadowstep был довольно мощным в слишком многих ситуациях, и его нужно было потянуть за что-нибудь т.

• Вертикальность теневого шага была значительно уменьшена, а продолжительность невидимости уменьшена до 1,5 с (с 2,5 с).

• После использования Shadowstep теперь существует короткий период, прежде чем вы сможете выполнить другое действие, похожее на Dash.

МАНА И АМУЛЕТЫ

• Раньше, с высокой перчаткой и амулетом, можно было почти полностью игнорировать ману как механика. Мы перебалансируем затраты маны, чтобы принимать решения о том, когда разыгрывать и когда восстанавливать ману. Однако, в дополнение к более осмысленным решениям о том, когда использовать ману, перезарядка маны теперь намного быстрее, чтобы поддерживать боевой поток.

• Время перезарядки маны значительно уменьшено.

• Мана, которая перезаряжается, теперь доступна для расходования, если только у вас нет маны.

o Если у вас полностью нет маны, поведение остается неизменным: вы должны подождать, пока бар маны полностью не наполнится, прежде чем вы сможете снова разыграть / левитировать.

• Перезарядка маны больше не приостанавливается, если вы нацеливаете колдунов, когда находитесь на земле, но она остается на паузе, когда вы находитесь в воздухе и целитесь.

• Базовая максимальная мана теперь 50.

• Обычные амулеты теперь дают максимум 10 маны.

• Необычные амулеты теперь дают максимум 20 маны.

• Редкие амулеты теперь дают максимум 30 маны.

• Эпические амулеты теперь дают максимум 40 маны.

• Легендарные амулеты теперь дают максимум 50 маны.

Разный Геймплей

• Все штормовые круги теперь на 30% больше.

o Это должно помочь концу матча в более широком диапазоне мест, без необходимости копать его на огромном расстоянии.

• Хранилища маны больше не сбрасывают очки умений.

• Хранилища маны - единственное место, где можно приобрести легендарные предметы.

o Мы тестируем это в выпуске 30. По мере внесения дополнительных изменений в систему классов, это также может измениться! До тех пор, получите эти пряные капли!

• Невидимость больше не мешает слышать шаги.

o С помощью различных эффектов невидимости и того, как они взаимодействуют с другими вещами, мы хотели сделать его немного менее хитрым.

• Команды горячей замены теперь игнорируются во время прицеливания (колдовство, телепорт, ледяное копье).

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

• Интерфейсы получения предметов теперь скрыты при наведении

• Если все изношенные слоты и все слоты панели быстрого доступа заполнены, вы увидите сообщение «Inventory Full» при попытке подобрать руну / пояс / амулет / сапоги вместо автоматической замены текущего изношенного предмета.

o Вы все еще можете удерживать F и нажать ЛКМ, чтобы поменять элемент.

o Это позволяет избежать сценариев, когда игрок случайно что-то поменяет, не осознавая этого.

• Игроки теперь видят экран класса и инвентаря одновременно при нажатии клавиши TAB.

• Режимы тренировок и тренировок теперь можно выбирать в настройках матча.

• В конце матча вы теперь видите карточку игрока ваших товарищей по команде со всеми связанными элементами.

• Во время Spectate вы теперь видите карту игрока зрителя.

• Привязки клавиш в HUD теперь основаны на значках и обновляются при переназначении для поддержки будущих параметров управления.

• Улучшено отображение Overamor. Текст теперь читает "Armor / MaxArmor + Overarmor" в панели брони.

КОСМЕТИКА

• Добавлено 5 новых скинов. Они недоступны для игроков и будут использоваться для ... вещей.

триумфов

• Триумфы - это новая косметическая опция. Сейчас есть только один, чтобы проверить систему, но скоро будет еще больше!

• Когда вы изгоняете кого-то, они увидят вашего персонажа, карточку игрока и выбранную вами анимацию триумфа, чтобы они могли ... отдать дань уважения.

• Установите свой Триумф на экране инвентаря главного меню.

Оптимизации

• Оптимизирован рендеринг сундуков, и теперь они появляются издалека при падении с порталов.

• Различные оптимизации рендеринга теней

• Различные оптимизации VFX

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ

• Новый регион Verdon Estate с каменным лабиринтом

• Обновлен регион Витгрейв

• Новые хвойные деревья

• Полированный низменный аванпост

• Полированные зоны перелома

• Новые здания с соломенной крышей в деревне Форт Халцион

• Обновленная карта и мини-карта

• Новые текстуры скал

• Обновлена карта с именами POI

• Исправлена ошибка, при которой части преднамеренно недоступных частей Edgewall Gate были доступны

• Исправлено множество случаев больших зазоров в стенах многих замковых сборных

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• В дуэтах оба участника группы должны выбрать «Готов», чтобы начать матч.

• Kill feed правильно отмечает, когда игрок изгнан по кругу.

• Kill feed правильно отмечает, когда игрок изгнан, падая с карты.

• Dragonfire действует независимо от того, был ли он создан путем добавления огня в яд или в яд для огня.

• Игроки, которые используют Shadowstep без движения, больше не работают на месте.

• Игроки больше не могут наносить урон товарищам по команде ветряными ножницами на расстоянии.

• При наблюдении за игроком, использующим руну Хрономастера, вы больше не видите, что игрок появляется под картой во время активации руны.

• Исправлена ошибка, из-за которой руна Хрономастера не возвращала вас полностью в исходное положение.

• Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Hold for Inventory» появлялось в пользовательском интерфейсе при открытии хранилищ маны и оживлении или изгнании игроков.

• Значок (и таймер) теперь отображается, пока у вас есть иммунитет к замораживанию.

• Исправлен баг, из-за которого руны Teleport не нацеливались, когда игрок оказывался спиной к границе игровой зоны.

• Имена игроков, использующих режим Streamer, отсутствуют дольше раскрывается в режиме зрителя.

• Исправлена ошибка, из-за которой метки имен товарищей по команде иногда исчезали при просмотре на большие расстояния.

• Исправлен баг, из-за которого ваш персонаж иногда выделялся синим цветом в сольных лобби.

• Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игровое окно деформировалось до нежелательных размеров после изменения настроек разрешения.

• Исправлена ошибка, из-за которой часть стены замка смещалась, в результате чего во многих префабах замка появлялись множественные пробелы.

• Исправлена ошибка, при которой Springstep отображал сообщение «Навык не готов» при каждом его использовании.

• Исправлены случаи, когда DoTs дважды отмечали галочку, если вы двигались.

• Исправлена ошибка, при которой ядовитый торнадо иногда не прекращал наносить урон после того, как вы оставили его радиус.

• Исправлена ошибка, из-за которой вы иногда бросали рукавицы во время горячей замены во время боя.

• Исправлена ошибка, из-за которой вы работали с максимальной скоростью, если ваша камера была обращена в основном вниз или в основном вверх.

• Скорректированы границы ядовитого торнадо для лучшего соответствия визуальным эффектам. Ядовитый урон теперь наносится только вдоль земли и внутри воронки торнадо.


Уф! Это была настоящая поездка. Задайте нам вопросы ниже или попробуйте прямо сейчас, и дайте нам знать, что вы думаете!